[令和6年度(2024年度)提出] 1. キーワード抽出を活用した生成系AIによる時事漫才台本の自動生成手法の検討 2. アイドルグループ毎の顔特徴に基づく顔画像データの分類手法の検討 3. ウォーターソート問題における等価変換による最短経路探索の検討 4. アンパンマンのイラスト生成の精度を高めるためのプロンプト構成要素の検討 5. 肴と酒のペアリングDBの構築と、そのDBを活用した肴推薦ツールの検討 6. FPSゲーム「VALORANT」における「攻め」の行動改善に役立つ、プレイヤー位置情報DBの構築とその活用 7. NPB民間データを活用した打者評価基準モデルの提案 8. GPSアートの描画ツールの開発 [令和5年度(2023年度)提出] 1. スキー動画をもとに生成される3D骨格モデルを用いた滑走スタイル評価の検討 2. Slackを基礎とするグループワークにおける業務貢献度とニックネーム活用の関係性の調査 3. 第2生活空間としてのメタバースの可能性と本人認証フレームワークの検討 4. 遺伝的アルゴリズムに基づく地域広報用マスコットに対するキャラクターネーム候補の最適選定 5. サッカーにおけるサイドバック評価基準モデルの構築 6. コミュニティコメントに基づくCOnetの生成とNBAチーム動向の分析 7. eスポーツ第五人格におけるソロプレイの最適な行動パターンの検討 8. 生成系AIの心理カウンセリングへの応用の可能性に関する検証と議論 [令和4年度(2022年度)提出] 1. 少数派色覚者が抱える混同色を識別するための色彩情報を音情報に変換する手法 2. Kinectによる動作解析を活用した手話表現のテキスト化 3. 位置とサイズの条件に適した魔法陣エフェクトのテクスチャ生成 4. 「179RELATIONS.net」におけるユーザーの回遊行動を促進するためのウェブサイト設計の提案 5. ポピュラー邦楽の特徴分析に基づくカノン進行の年代別傾向の一般化 6. 最適な給餌を実現するための重量センサをトリ付けた鳥用給餌器の開発 7. ブロックチェーン技術を活用した合作資料に対する信頼度の高い編集管理環境 [令和3年度(2021年度)提出] 1. SNS初心者がフォロワーを伸ばすための手法と心構え 2. 競技用ヨットの運行経路と速度を可視化するためのGPS情報活用の提案 3. 画像認識によるゲームのプレイ動画解析の提案 4. 歌い手の音域に適した楽曲キーの検索手法の提案 5. 特定芸人のテンプレートを用いた漫才ネタ台本の作成 6. ユーザー嗜好解探索のためのベイジアンネットワークの応用事例 7. 類似度比較による、写真のマスク画像生成手法の提案 8. サッカー選手に関する評価関数の生成とそれを用いた分析 9. SNSマーケティングについて 10. コンセプトマップを用いた正しい農業を行うための暗黙知の調査 11. 2拠点生活における副拠点の条件の考察 [令和2年度(2020年度)提出] 1. エッジ端末のロケーション履歴に基づく経路地図作成の試み 2. アナログ署名に対するデジタル署名の類似度を測定する手法の検討 3. ARナビゲーションに応用するための画像解析ツールの開発 4. WordCloudを用いた自己紹介手法の提案 5. 任意の服を魔法少女風の衣装に変換するシステム 6. 嗜好と状況差を考慮したクラフトビール推薦システムについての研究 7. 新聞のコラムを利用した新たな文章の作成 8. 物語構成手法に基づいた小説作成の試み 9. テキストデータに対する適切な手書き風サインの自動生成の試み 10. アマチュアスポーツにおける情報処理の研究開発動向 11. 野球における打者評価システムの提案